外網談LPL衰落原因:年齡限製影響青訓,成績差熱度下降
體育資訊8月11日訊 國外論壇Reddit討論LPL正在逐漸衰落的原因,部分熱門評論如下:
中國英雄聯盟是否在走下坡路?
看來LPL賽區似乎已經變成了BLG一家獨大的局麵,BLG是唯一一支有競爭力的隊伍。
BLG最近簽下了Flandre,進一步增強了他們陣容的實力,隊中各個位置都匯聚了LPL頂尖人才。
他們所有隊員都是LPL最優秀的選手。
我敢肯定,歐洲和北美的頂級戰隊(比如G2、KC、LYON、TL)可以輕鬆碾壓除了BLG之外所有的LPL隊伍。Dota 2的情況也類似,中國現在隻有兩支隊伍在Dota 2中拿得出手,而且都是中遊甚至弱隊(XG和Vici)。難道中國的MOBA電競真的要徹底完蛋了嗎?
限製兒童和青少年玩遊戲的時間,對這賽區的電競發展打擊太大了。
我從一些非官方渠道了解到,孩子們玩遊戲的時間和以前差不多。真正的影響在於,戰隊不再被允許公開考察和簽約未成年選手。
你這說法在手遊上可能還成了,PC端遊戲下降幅度可是非常大的。每次登錄都要成年人驗證身份,這實在難以吸引玩家。
你並不想要每次登錄都驗證的,我不知道你從哪聽說的。你隻需要在你的賬號上綁定一個成年人的身份證就行。
這取決於你在哪個平台玩,但一般來說,他們會在你玩的時候隨機要求你輸入發到你綁定手機上的驗證碼。如果你拿不到那個驗證碼,賬號就登不上去。我玩過很多國服遊戲。
影響其實沒那麽大,LPL的平均年齡跟LCK差不多,而且年輕選手也經常被簽下來。
年齡本來就不會差太多。你在LCK也看不到很多16/17歲的選手,但他們是會被發掘和培養的。而中國這邊不是這樣,18歲以下就是白紙一張,起跑線都不一樣。
其實並不是這樣的。如果你問問中國的兒童和青少年,他們仍然玩很多遊戲。這些限製很容易規避的,就像韓國的“灰姑娘法”(遊戲宵禁)一樣形同虛設。
真正關鍵的問題所在是職業俱樂部如何挖掘人才。這些限製意味著你無法在孩子年幼時就培養他們,而必須等到他們18歲。
說得對,JackeyLove可是在17歲就拿了世界冠軍。這就是一個很好的例子。
他們不能把任何青少年招入業餘或青訓隊伍裏。不像LCK二隊那樣有17歲的選手。
這感覺就很奇怪,當一個人17歲才開始打職業時,你肯定會質疑他如何能在有限的遊戲時間內變得更強。
韓國的“灰姑娘法”在五年前就被廢除了。而且淩晨到早上6點不玩遊戲也是很合理的。
中國的小孩和青少年不玩PC遊戲,他們隻玩手機遊戲。青少年們覺得LOL是“成年人”的遊戲,小孩子們也覺得這不夠酷。
他們可能認為玩遊戲是浪費時間,所以禁止孩子玩遊戲對他們有好處。
你們這些人真是打遊戲打魔怔了,根本意識不到每天坐在電腦前玩12個小時英雄聯盟對孩子的成長有多大的危害。
我不知道這個限製是針對英雄聯盟還是泛指屏幕時間(手機、網絡之類的),但如果父母管不住孩子,那就限製唄。
我在意的是結果。如果這能讓更多孩子多去參加戶外活動,那我支持。如果他們轉去玩別的遊戲,那也沒辦法。如果你為了希望看到下一個Bin或Knight,就把幾百萬孩子的生命浪費在遊戲上,那不是神經病嗎?
其他評論提到了他們非常嚴格的青少年遊戲規則,這限製了人才的湧入。這沒錯,但這並非全部。
2023年之後,LPL和LCK都實施了薪資和支出規則,以防止戰隊因過高的薪資而導致這項運動走向破產。然而,兩個賽區的具體實施方式卻截然不同。LCK有多項豁免規則,允許戰隊豁免高達50%的選手薪資。每支LCK頂級戰隊都有多名選手享有這些豁免。而LPL實際上隻允許豁免一名選手。這極大地限製了戰隊的陣容構建。
BLG似乎找到了其他戰隊沒有的應對之策。幾乎所有LPL頂級戰隊都雇傭了一些薪資較低的新秀,或者一些讓人摸不著頭腦的選手,因為他們可以支付更低的薪水。在LPL的薪資規則下,想要在所有五個位置上都擁有頂尖人才是非常困難的。
真的是這樣嗎?所有LPL頂級隊伍大多都有LPL的大牌選手,幾乎沒什麽新秀。
AL(Tarzan、Shanks、Hope、Kael)
JDG(Xiaoxu、Junjia、HongQ、Gala、Vampire)
TES(Zuian、Tian、Creme、JackeyLove)
Shanks、Hope和Kael不是頂級明星。Tabe對他們幫助很大,但他們不是最頂尖的。
HongQ是新秀,Junjia去年表現不錯,但今年打得一般。至於Gala確實是。
而且這實際上是同一批選手在循環,聯賽也需要新鮮血液。
他們禁止兒童過度玩遊戲,實際上也扼殺了人才的流入。這意味著那些整天玩英雄聯盟,想努力往為電競生涯發展的孩子們永遠無法做到。
他們玩遊戲時間的受限,也注定了他們永遠無法達到成為職業選手的標準。
年輕一代更喜歡玩手遊。中國在EWC的王者榮耀項目上可沒輸過。
因為根本沒人玩那垃圾遊戲。
年輕選手的流入其實還是存在的。年輕選手會進入大型俱樂部的青訓體係,並且經常加入聯賽。在中國搞到成年人的身份證挺容易的。主要問題是新遊戲的競爭,現在很多選手去了王者榮耀和無畏契約。英雄聯盟依然很受歡迎,但新一代玩的人變少了。
任何說主要原因是限製兒童遊戲時間的人,要麽沒去過中國,要麽對那個行業了解不多。它的影響很小,甚至可以說微乎其微。真正想玩那麽久的孩子會找到繞過限製的方法,比如用父母或朋友的身份證注冊賬號。LPL衰落始於疫情時期,大多數中國家庭仍然不夠富裕,買不起高端的電腦或筆記本電腦,所以大多數人以前都是去網吧玩的。像Xun、Knight、Yagao這些選手,以前都是在網吧裏被發現和訓練的。疫情之後,這些場所關閉了,導致孩子們隻能待在家裏玩手機,然後發現玩手機MOBA遊戲也能獲得同樣的樂趣,而且便宜得多。
是的,網吧的關閉比政府法規的影響更大。我猜大多數新晉LPL選手都是在手機上開始玩MOBA遊戲的,然後在十幾歲的時候轉到PC端。
Faker公開稱韓國的PC網吧是韓國選手的主要訓練基地。說實話,我認為沒有體驗過網吧文化的西方人不會真正理解它如何成為電競基礎設施的一部分。作為一個訓練基地和持續的人才引入渠道(和四個懂遊戲的朋友一起去網吧排隊開黑學習,比在家看YouTube教程容易得多)。
我的意思是,LPL自2021年以來就沒贏過世界賽,這對他們肯定是不利的。所以,中國也削減了這方麵的開支,而且運營一支電競戰隊需要很多錢,所以肯定會有削減開支的情況發生。
我認為中國隻是轉向了手機MOBA遊戲,尤其是王者榮耀。這種持續了十年的選手和觀眾的逐漸轉移,開始對LPL產生影響。KPL是世界上最大的電競聯賽,遠遠超過其他任何賽事。甚至據我在推特上看到的,在中國VCT也隻有KPL的60%。
如果你去B站看他們的視頻,你會發現隻有IG因為TheShy有誇張的播放量。
BLG是第二,之後其他的都是狗屎級別的播放量。
是的,LOL在中國現在正經曆巨大的下滑。
一支戰隊一家獨大就意味著賽區整體衰退了嗎?
事實可能就是這樣的,當一支隊伍碾壓其他隊伍,說明聯賽其他隊伍沒那麽強。
2021/2022/2023年的LEC就是這樣,隊伍質量斷崖式下跌。
因為這些家夥開始看比賽的時候正是T1對陣LPL的車輪戰時代。而且他們大概也認為EU自S9以來就死了,因為他們也是一個單隊伍賽區。
還有因為TES在MSI上把自己搞得丟人現眼,而AL在EWC上被KC 2-0淘汰。
因為他們過去有多支你認為可能贏下世界賽的隊伍。過去兩年隻剩一支了:去年是AL,今年是BLG。這就是衰退事實。
LPL贏不了世界賽是一個很大的因素。職業電競是推廣遊戲的一種方式。如果你一直輸,那個賽區的觀眾參與度就會降低,形成惡性循環。他們甚至連足夠多的隊伍來組建一個次級聯賽都沒有,這很令人擔憂。
這種事在Dota 2已經發生過了:一開始東西方互有勝負,但在西方連續贏下一切之後,中國Dota粉絲就變得不感興趣了。
CN Dota(實際上整個Dota,除了CIS地區)在LGD/中國連續多年未能奪冠之前就已經在走下坡路了,而且在那之前選手就已經流失到LOL好多年了。
同樣的,LPL贏下世界賽會讓衰退延緩一點,但衰退是不可避免的。下一代孩子更喜歡玩手機MOBA,比如王者榮耀。
說實話,最大原因還是成績太差了,過去四年隻有一個先鋒賽冠軍。觀眾熱度降低,資本逐漸退場,這樣形成一種惡性循環很難會有好轉。
他們現在的處境就是歐洲以前的處境,哈哈哈。
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